La sede de Afundación en Vigo acogerá del 12 de noviembre al 13 de marzo la instalación inmersiva itinerante ‘Hábitats. Natureza estendida’, una actividad que utiliza la realidad aumentada y la realidad virtual para sumergir al público en un «escenario mágico» e interactuar con recreaciones de animales y plantas de los cinco continentes.
El conselleiro de Cultura, Lingua e Xuventude, José López Campos, y el vicepresidente de Afundación, Santiago Camba, han presentado esta mañana la itinerancia de esta instalación, que se estrenó en la Ciudad de la Cultura en Santiago en 2023 y agotó todas las entradas durante los tres primeros meses.
«La buena acogida que tuvo en la Ciudad de la Cultura llevó a aportar por su itinerancia en otras ciudades», ha recordado que el conselleiro, que ha apuntadoque, tras su paso por A Coruña, también con una «excelente respuesta» del público, llega ahora a la ciudad de Vigo «gracias a la colaboración entre la Xunta y Afundación».
López Campos ha destacado el carácter innovador de las artes digitales que pueden apreciarse en esta muestra. Esas artes son uno de los sectores que la Xunta está potenciando en su apoyo a la creación contemporánea gallega. «Así, esta línea de actuación busca avanzar hacia el primer Centro de Artes Dixitais de Galicia», ha explicado el titular de Cultura, que ha añadido que ese centro prevé iniciar su andadura en la segunda mitad del año 2027 en el Gaiás.
Mientras, el vicepresidente de Afundación, ha destacado que, en este proyecto, la entidad ha identificado algunas de sus líneas estratégicas, como la sostenibilidad, la innovación y el progreso de las sociedades a través de la cultura. «Creemos firmemente en la necesidad de orientar las nuevas tecnologías hacia proyectos que promuevan conductas responsables y comprometidas, como Hábitat. Esta experiencia incide en la importancia de proteger no solo a los animales, sino también los ecosistemas en los que viven», ha destacado Santiago Camba.
‘Hábitats. Natureza estendida’ combina arte y tecnología al servicio de un relato para todos los públicos que promueve la responsabilidad en las relaciones de los humanos con el medio ambiente. Así, a través de lentes de realidad virtual se podrá ‘viajar’ por los cinco continentes, observar de cerca (e incluso tocar) animales y plantas como ajolotes, leonas, corales, focas, elefantes o una ballena azul a escala real.
La muestra está producida por la Ciudad de la Cultura y diseñada por los hermanos Noela y Carlos Seijo, fundadores del estudio audiovisual gallego Maxina. La experiencia recrea los ecosistemas de nueve lugares del planeta usando elementos de realidad virtual y aumentada.

